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中國足協轉發VAR 3D虛擬越位線技術介紹

來源:網絡
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近日,部分自媒體賬號對中超比賽中出現的有關視頻助理裁判員(VAR)越位畫線的相關報道和分析,引發網民討論。中國足協官方微博轉載了公眾號“索尼中國 專業”的文章,對相關技術和工作機制進行了介紹。內容如下:

01 這套系統是什么來頭?

先說說給中超提供3D虛擬越位線技術的,是鷹眼創新公司(Hawk-Eye Innovations Limited),是索尼集團旗下的體育科技公司,專注于判罰輔助領域,旨在提升賽事的公平性、安全性和觀賞性。這套系統不是隨隨便便拼出來的:它是經過國際足球聯合會(FIFA)官方認證的3D虛擬越位線技術(授權認證見附圖),并在眾多國際賽事,及往屆世界杯賽場上廣泛使用。

○系統的“底子”來自兩部分:賽前用無人機和轉播機位拍攝的多達36張場地圖片,加上公司自有的動態算法,共同完成整塊場地的三維建模;

○這套算法體系,和亞冠聯賽以及歐洲各大職業聯賽用的是同一套,技術流程、運行標準、判罰精度都經過了國際足聯的嚴格測試與認證;

○每場比賽前還有專人現場校準,比賽結束后再復核一遍。

一句話總結:這不是“拍腦袋畫線”,而是一套有國際認證、有標準流程、有人盯著的正規系統。

國際足聯(FIFA)技術授權認證

02 如何“畫”越位線

首先3D虛擬越位線并不是以個人的意志隨意畫出來的,是VAR系統經過球場建模以后,自動生成的,人為只能移動這條線,但改變不了線條的方向。

確定越位線的通常工作流程是:

1. 進球事件發生

2. 檢查APP(進攻控球階段 Attack Possession Phase)

3. 疑似APP中有疑似越位的情況

4. 操作員根據視頻助理裁判的指令選擇傳球觸球點瞬間

5. 根據雙方球員身體最靠近球門的有效部位確定位置

6. 3D虛擬越位線生成,同時輸出給轉播方

一般確認3D虛擬越位線的工作時長約20秒到50秒不等,復雜事件更長(例如APP中有多次疑似越位的情況,需多次執行3D虛擬越位線工作流程)。

也就是說,在場上裁判做出最終判罰之前, 系統已經完成了全部進球事件VAR所需的工作流程,包括APP內攻方是否犯規,越位線、球是否出界等。

以上工作是一個完整鏈路,都 有視頻音頻記錄留存、全程可追溯。

其次,越位線在真實的三維空間里,是一條垂直于邊線的筆直直線。但它經過球門線機位呈現在二維畫面上時,會受兩個客觀物理因素的影響,看起來彎了,甚至彎成“S”形。

原因一:足球場本來就不是平的

很多人以為球場就是一塊水平草坪,其實不然。按照國際足聯的場地標準,專業足球場的草坪是從中心向邊線和底線方向均留有排水坡度的——也就是所謂的“ 排水拱形”(Field Camber)。它的作用很樸素:下雨天讓雨水快速排走,別在場上積水。

這意味著什么?越位線沿縱深方向跨越整個場地時,線的兩端在垂直方向上,其實站在不同高度的曲面之上。傳統2D劃線默認場地是絕對平面,但專業球場為滿足排水要求,存在肉眼難以察覺的精密弧面。

VAR系統的高精度在于還原了場地的真實物理曲率,因此當這條3D空間中的直線被投影到2D屏幕上時,會 隨球場表面的起伏呈現輕微弧度。這恰恰是系統高精度計算的證明,而非畫質粗糙。

原因二:廣角鏡頭天生就會把直線拍彎

第二個因素更貼近日常生活經驗: 鏡頭畸變(Lens Distortion)。

該3D虛擬越位線輸出的機位是球門線機位,用的是廣角鏡頭。

這類鏡頭有個誰也逃不掉的光學特性:由于鏡頭光學結構的限制,畫面中心和邊緣的放大率不一致(術語叫“桶形畸變”)。結果就是 越位于畫面邊緣的直線,拍出來越向外彎曲。

這不是這套系統獨有的問題,而是所有光學鏡頭固有的物理特性。你用手機拍廣角照片、看電影攝影,畫面邊緣的直線照樣會變形。這跟越位線系統本身沒有關系。

兩件事疊加,就是你在電視里看到的。

把上面兩個因素放在一起:“ 真實的場地拱面+鏡頭光學畸變”,共同作用,就得到了轉播畫面里那條彎曲甚至所謂的“S”形的越位線。

反過來說才有意思:如果畫面里那條線在任何機位、任何位置都筆直筆直的,那反而說明它脫離了真實的三維空間計算,那才是典型的“平面后期繪制”。

其實你平時早就見過這個現象了:透過廣角鏡頭看東西,畫面四角的景物無一例外都會“拉伸外擴”地變形。歷屆使用3D虛擬越位線技術的賽事畫面里,這種曲線形態也早就反復出現過,不是這屆比賽獨有的。而且規律很一致: 線越靠近畫面邊緣,彎得越厲害;越靠近畫面中心,越趨于平直——和日常拍照的體驗完全吻合。

上圖取自鷹眼創新公司(Hawk-Eye Innovations Limited)VAR(Video Assistant Referee)視頻助理裁判服務方案的技術文檔頁

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